Виртуальные стены в ArCon
С точки зрения программ 3D-моделирования интерьеров помещение — это замкнутое стенами пространство. В действительности планировка домов и современных квартир в настоящее время характеризуется вертикальным, а также открытым зонированием помещений. Комнаты могут находиться на различных уровнях. Это в свою очередь требует размещения внутренних пространств по уровням и связи их между собой вертикальными коммуникациями — лестницами. Функциональным инструментом зонирования в программе ArCon служит виртуальная стена. Виртуальная стена невидима.
Принцип работы с виртуальными стенами достаточно прост. В переключателе вариантов необходимо выбрать самый последний тип стены, он отображается красной линией. Виртуальная стена создается по аналогии с обычными стенами. Есть, конечно же, и различия. В режиме конструирования у виртуальной стены нет толщины, она изображается линией, в режиме дизайна вы вообще ее не увидите. Плюс ко всему числовой ввод здесь не возможен.
Чтобы определить свойства для виртуальных стен, щелкните правой кнопкой мыши в режиме конструирования на тип стены «виртуальная стена» или дважды по уже созданной виртуальной стене, появится следующее диалоговое окно:
Здесь вы можете, с одной стороны, установить тип линий для отображения в режиме конструирования, с другой — определить, на этой ли стене вы размещаете окна и двери. Ввод толщины виртуальных стен требуется для вычисления подоконников и дверных коробок.
Виртуальная стена поможет вам зонировать помещение. Так как она разрезается как реальные стены, полы и потолки, для разрезанных поверхностей можно применять разные материалы. Так, с помощью виртуальных стен вы можете отделить часть помещения и текстурировать ее уже по-особому. То же самое можно делать и со стенами.
Кроме того, виртуальными стенами можно моделировать смещенные этажи.
Пример: вы хотите спроектировать дом, уровень этажа которого для левой половины смещен относительно правой на 1 метр. Для этого смоделируйте левую половину дома как одно здание, правую половину – как другое, причем в качестве уровня установите соответствующее смещенное значение. На границе зданий, там, где изменяется уровень, установите виртуальную стену. Это приведет к тому, что помещения, примыкающие к границе, будут закрыты и из одного помещения можно смотреть в другое. Если фактически на границе должна быть стена, определите стену для первого здания, а для другого здания на той же стороне виртуальную стену.
Видеоурок по созданию уровней с помощью виртуальных стен вы можете скачать здесь. Издания по теме статьи Просмотров статьи: 10628 с 11.02.2009Ознакомиться с изданиями из категории «ArCon» |